X Destiny Warrior Men Fighting Gattle Command يأتي مليئًا بالعيوب
تبدأ بأفضل هجوم في اللعبة: بالون أيدي. لا ، هذا ليس اسمه الحقيقي.
إنه مجرد هجومك الأساسي ، ويبدو أنه يتضمن شخصيتك المحيطة بقبضاتها بالطاقة أو شيء من هذا القبيل.
ولكن يبدو أن أيديهم تصبح بالونات أرجوانية صغيرة في كل مرة يثقون فيها.
مثل معظم عرض اللعبة ، ما كان المطور يحاول نقله غير واضح بشكل مثير للصدمة.
عندما تبدأ اللعب لأول مرة ، لا تهتم حتى بالنظر إلى عناصر التحكم في شاشة القائمة.
لا تصبح التفاصيل المدرجة نشطة فعليًا حتى لحظات عشوائية خلال رحلتك المتكررة بشكل مشهد.
عند بدء تشغيل اللعبة لأول مرة ، ستجد زرًا واحدًا فقط يقوم بأي شيء ، بخلاف زر البدء ، والذي يتوقف مؤقتًا عن اللعبة.
مثل معظم الإيقاعات القياسية ، يمكنك الضغط على زر الهجوم (في هذه الحالة الزر Y) حتى ثلاث مرات لتفعيل التحرير والسرد الثلاثة.
تأمل أن يبدو ذلك ممتعًا ، لأن هذا هو الإجراء الوحيد الذي يمكن أن يؤديه شخصيتك حتى تقوم بإلغاء قفل المزيد من التحركات -
عملية تحدث بمعدل بطيء مؤلم ، مثل حقيقة أن الهجوم يوقف بالفعل تقدم شخصيتك.
بمعنى آخر ، لا يمكنك حتى التحرك أثناء اللكم.
لا يبدو أنه قرار واعي من جانب المطور ،
قل للإضافة إلى التوتر أو شيء من هذا القبيل. بدلا من ذلك ، هو ظاهريا نتيجة الكسل.
برمجة المشي واللكم في نفس الوقت سيكون الكثير من العمل مقابل نقد سريع في مثل هذا.
كانت القصة ، التي كتبها X Destiny Warrior Men Fighting Scribe Carrey ، الكثير من الوعد ، مع عالم غني من العلم المتحول للاستفادة منه.
ومع ذلك ، مثل مفهوم Destiny ، يظل كل جانب من جوانب القصة مبتدئًا تمامًا في جميع أنحاء المغامرة.
يدفع المطورون المؤامرة في المقام الأول من خلال تنفيذ الانتفاخ ،
مقاطع نصية غير متماسكة مقترنة بفن الكتاب الهزلي المدار.
عادةً ما تظهر لحظات القصة هذه مباشرة قبل إشراك اللاعب عدوًا عامًا أو بعد هزيمة آخر واحد على الشاشة.
عندما يتم تقديمها في مثل هذه الأزياء المفرومة ، الباهتة ، فإنها تجعل القصة من الصعب متابعتها.
بالنظر إلى المواد المصدر ، كان ينبغي أن تكون القصة هي الحدث الرئيسي. إنه بومر حقيقي لرؤية مثل هذه الإمكانات التي تم إلقاؤها من النافذة.