X Destiny Warrior Men Fighting memiliki sistem pertempuran itu sendiri penuh dengan kekurangan
Anda mulai dengan serangan terbaik dalam permainan: tangan balon. Tidak, itu bukan nama asli.
Itu hanya serangan dasar Anda, dan ternyata melibatkan karakter Anda di sekitar tinju mereka dengan energi atau sesuatu.
Tapi sepertinya tangan mereka menjadi balon ungu kecil setiap kali mereka meninju.
Seperti sebagian besar presentasi permainan, apa yang coba disampaikan pengembang keluar tidak jelas.
Ketika Anda pertama kali mulai bermain, jangan repot -repot melihat kontrol di layar menu.
Detail yang tercantum tidak benar -benar menjadi aktif sampai saat -saat acak selama perjalanan Anda yang berulang -ulang.
Ketika Anda pertama kali memulai permainan, Anda hanya akan menemukan satu tombol yang melakukan apa pun, selain tombol start, yang jeda game.
Seperti kebanyakan beat standar, Anda dapat menekan tombol serangan (dalam hal ini tombol Y) hingga tiga kali untuk mengaktifkan kombo tiga hit.
Anda berharap itu terdengar menyenangkan, karena itulah satu -satunya tindakan yang dapat dilakukan karakter Anda sampai Anda membuka lebih banyak gerakan -
Proses yang terjadi pada tingkat yang sangat lambat, seperti fakta bahwa menyerang benar -benar menghentikan perkembangan karakter Anda.
Dengan kata lain, Anda bahkan tidak bisa bergerak saat meninju.
Rasanya tidak seperti keputusan sadar di pihak pengembang,
Katakanlah untuk menambah ketegangan atau semacamnya. Sebaliknya, itu adalah hasil dari kemalasan.
Pemrograman berjalan dan meninju pada saat yang sama akan menjadi terlalu banyak pekerjaan untuk uang tunai cepat seperti ini.
Kisah itu, yang ditulis oleh mantan X Destiny Warrior Men Fighting juru tulis Carrey, memiliki banyak janji, dengan alam semesta yang kaya akan pengetahuan mutan untuk menarik.
Namun, seperti konsep Destiny, setiap aspek dari cerita ini tetap terhuyung -huyung sepanjang petualangan.
Para pengembang mendorong plot terutama melalui implementasi yang membengkak,
Segmen teks yang tidak koheren dipasangkan dengan seni buku komik run-of-the-mill.
Momen cerita ini biasanya muncul tepat sebelum pemain melibatkan musuh generik atau setelah mengalahkan yang terakhir di layar.
Ketika disajikan dengan cara yang cincang dan kurang bersemangat, itu membuat cerita sulit untuk diikuti.
Mempertimbangkan materi sumber, ceritanya seharusnya menjadi acara utama. Sungguh mengecewakan untuk melihat potensi yang dibuang ke luar jendela.