X Destiny Warrior Men Fighting tem o próprio sistema de batalha fica cheio de falhas
Você começa com o melhor ataque do jogo: Hands Balloon. Não, esse não é o seu nome verdadeiro.
É apenas o seu ataque base e, aparentemente, envolve seu personagem em torno dos punhos com energia ou algo assim.
Mas parece que suas mãos se tornam pequenos balões roxos toda vez que eles socam.
Como a maior parte da apresentação do jogo, o que o desenvolvedor estava tentando transmitir ficou chocantemente incerto.
Quando você começa a jogar, nem se preocupe em olhar para os controles na tela do menu.
Os detalhes listados não se tornam ativos até momentos aleatórios durante sua jornada meticulosamente repetidamente repetitiva.
Quando você inicia o jogo pela primeira vez, encontrará apenas um botão que faça qualquer coisa, além do botão Iniciar, que faz uma pausa no jogo.
Como a maioria dos beat ups padrão, você pode pressionar o botão de ataque (neste caso o botão Y) até três vezes para ativar uma combinação de três acertos.
Você espera que isso pareça divertido, porque essa é a única ação que seu personagem pode executar até que você desbloqueie mais movimentos -
Um processo que ocorre a uma taxa dolorosamente lenta, como o fato de que o ataque realmente interrompe a progressão do seu personagem.
Em outras palavras, você não pode nem se mover enquanto soca.
Não parece uma decisão consciente da parte do desenvolvedor,
diga para adicionar à tensão ou algo assim. Em vez disso, é ostensivamente o resultado da preguiça.
A programação de caminhar e perfurar ao mesmo tempo seria muito trabalho para um rápido dinheiro assim.
A história, escrita pelo ex X Destiny Warrior Men Fighting o escriba Carrey, tinha um monte de promessas, com um rico universo de tradição mutante.
No entanto, como o conceito de Destiny, todos os aspectos da história permanecem totalmente desperdiçados ao longo da aventura.
Os desenvolvedores empurram a trama principalmente através da implementação de inchados,
Segmentos de texto incoerentes combinados com arte em quadrinhos comuns.
Esses momentos da história geralmente aparecem antes de o jogador envolver um inimigo genérico ou depois de derrotar o último na tela.
Quando apresentado de maneira tão picada e sem brilho, dificulta a seguir a história.
Considerando o material de origem, a história deveria ter sido o evento principal. É uma verdadeira chatice ver esse potencial jogado pela janela.